改めて考えると怖い

2024/04/18

ブログ

 

 

メタバースは

ネット上の仮想な空間のことなので

 

 

現実的には存在しないものに

必死に価値を付けてマネタイズしている訳で

滑稽と言えば滑稽で異様ですよね

 

 

ちょっと怖いなと思うのが普通汗

 

 

仮想通貨もそうで

便利さもあるけど何でもありだなともやもや

 

 

でも始まったものは仕方がないので

うまく共存しないといけない

 

 

今回はそんなメタバースの

プラットフォームに関する話です

 

 

 

 

メタバースを作る際にまず考えることが

  • 自分たちの独自の世界を作ってしまうか
  • 既存の世界に出店するか

どちらかです

 

 

当然前者は開発コストがかかりますが

自分たちが好きなように作れます

 

 

後者はコストが安く

かつ人気のプラットフォームなら

集客に苦労しない点が挙げられます

 

 

今回は人気のプラットフォーム

Roblox(ロブロックス)に出店したい

企業向けにゲーム制作をすると

セガ エックスディーと電通が発表しました

 

 

企業向け公式ブランドゲーム開発の内容について

 

Roblox内で自社の

公式バーチャル体験を作ることで

以下4点のアプローチが可能になる

  1. ブランドの世界観としてのゲーム開発
  2. 自社新規事業
  3. ゲーム内のキャラクターやアイテムとしての商品登場
  4. ゲーム内広告出稿

Robloxでの開発は

フルスクラッチ開発に比べて

初期開発&運用共に低コストであること

 

 

若い世代を含む数00万人のユーザーに

アプローチできることが強み

 

 

ちなみにRobloxは

デイリーアクティブユーザー数が

5880万人を超える世界最大級の

メタバースプラットフォーム

 

 

 

2社の今後の展望

 

『Roblox』での公式ブランド体験の

展開を支援し、メタバースに関する

事業開発も平行して各種実証や推進

また近年注目されている

エデュテインメント(Edutainment)=

Education(教育)+ Entertainment(娯楽)

分野でのサービス開発や支援を行っていく

とのこと

 

とはいえ開発費用は

非常に高額になるはずなので

多くの中小零細企業には関係のない話

 

 

ちなみに私たち

ちとせメタバースデザインが

ポジショニングしているのは

国内のプラットフォームを活用した

中小零細企業がメタバースに出店できる

仕組みです

 

 

新聞に折り込み広告1回入れるのと

同じような金額で貴社のメタバースが

作れます

 

 

 

メタバースを作りたい時は
ちとせメタバースデザインへ
制作依頼お待ちしてます
ドキドキ

今日も読んで頂き、ありがとうございます気づき